Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Wizard Princess Bandit
The Log
Firecracker Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Princess Bandit
Poison
Firecracker Wizard Princess
Lightning
Knight Tesla Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Princess Bandit Tesla Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Bandit
Knight
Firecracker Princess Arrows Wizard
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Princess Bandit
Tesla
Wizard
Knight P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Princess
Princess
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Bandit
Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A Bandit
Knight
Firecracker Tesla Princess Arrows Wizard
Firecracker
Knight Tesla P.E.K.K.A Princess Bandit
Tesla
Knight Arrows Firecracker Wizard Princess
Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Princess
Princess
Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tesla Bandit
Tesla P.E.K.K.A Knight Bandit
Tesla P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess
Arrows Firecracker Tesla Bandit
Tesla Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Tesla P.E.K.K.A Bandit
Tesla P.E.K.K.A Princess
Knight Firecracker Tesla Bandit
Arrows Knight Firecracker Tesla Wizard Princess Bandit
Arrows Tesla Firecracker Wizard Princess
Tesla P.E.K.K.A Knight Wizard Bandit
Wizard Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit
Tesla P.E.K.K.A Bandit
Tesla Wizard Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Tesla Knight Firecracker Wizard Bandit
Arrows Wizard Knight Firecracker Tesla Princess Bandit
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Tesla Wizard
P.E.K.K.A Bandit Knight
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit
Arrows Firecracker Wizard Tesla Princess
P.E.K.K.A Knight Tesla Bandit
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard Bandit
Wizard Firecracker Tesla Princess
Tesla Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Wizard P.E.K.K.A Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Princess Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Arrows Knight Wizard Princess Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess
Knight Firecracker Princess Bandit
Arrows Firecracker Princess Bandit
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Princess Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Princess Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess Bandit
Arrows Wizard Princess Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Princess
Princess Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Knight Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076