Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Firecracker Tornado Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Wizard
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Wizard Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Wizard
Tornado Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Knight Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Zap Wizard Tornado
Firecracker
Knight Valkyrie Zap Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Firecracker Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Valkyrie
Tornado Zap Firecracker Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Zap Knight Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Knight Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Knight Firecracker Wizard Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado Knight Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Knight Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Tornado
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Zap Knight Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Tornado
Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Zap Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Zap Knight Valkyrie Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Valkyrie Wizard
Firecracker Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Tornado
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076