Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Skeleton King
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Skeleton King
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Executioner Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Skeleton King Wizard Witch Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Fireball Skeleton King Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
P.E.K.K.A Skeleton King
Elite Barbarians
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton King
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A Skeleton King
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Witch Executioner
Skeleton King
Goblin Gang Fireball Witch

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeleton King
Witch
Executioner
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Executioner
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Executioner
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton King
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Witch Executioner Fireball Wizard Skeleton King
Executioner Goblin Gang Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Executioner Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch Executioner P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Fireball Witch Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Witch Executioner Skeleton King
Wizard Fireball Witch Executioner
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Fireball Executioner P.E.K.K.A Skeleton King
Executioner Elite Barbarians Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Executioner
Witch
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch Skeleton King
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Executioner
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076