Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Hog Rider
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Hog Rider Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Musketeer Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Musketeer Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Battle Ram Hog Rider Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Zap Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Musketeer Valkyrie Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 2 9

Zap
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Zap Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Wizard
Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Musketeer Wizard
Musketeer Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard
Zap Valkyrie Wizard Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Elite Barbarians Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Zap Musketeer Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076