Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Clone
Zap
Fire Spirit Clone Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Clone Prince Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Fire Spirit Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Clone Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard Clone
Poison
Wizard Clone
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Clone Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap Rage Clone Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Zap Rage

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Prince Giant Skeleton
Zap
Mirror Prince Fire Spirit Giant Skeleton
Wizard
Rage Prince Giant Skeleton
Mirror
Zap Giant Skeleton
Rage
Wizard Prince Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Prince
Zap Fire Spirit Wizard Rage
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Zap Wizard Mirror Rage

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton
Zap
Mirror Fire Spirit Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince Giant Skeleton
Mirror
Zap
Rage
Clone
Prince
Zap Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Zap Prince
Prince Fire Spirit Giant Skeleton
Prince
Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Prince
Fire Spirit Prince Giant Skeleton
Zap Wizard Giant Skeleton
Zap Wizard
Prince Fire Spirit Zap Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Zap Prince
Prince
Zap Prince
Wizard Prince
Fire Spirit Zap Wizard Prince
Zap Wizard Fire Spirit Giant Skeleton
Prince
Wizard Fire Spirit Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Giant Skeleton
Zap Wizard Prince
Giant Skeleton Zap Prince
Prince Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Prince
Fire Spirit Wizard Zap
Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Zap Giant Skeleton Prince
Prince Giant Skeleton
Zap Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Wizard
Wizard
Zap Prince Giant Skeleton
Zap Wizard Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Prince
Zap Wizard Prince
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Prince
Fire Spirit Zap Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince Giant Skeleton
Wizard
Zap Fire Spirit Prince
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Prince Giant Skeleton
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076