Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Giant Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Tesla Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Tesla Dark Prince Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Arrows Tesla

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Dark Prince Prince
Arrows
Giant Dark Prince Prince
Tesla
Giant
Bats Arrows Dark Prince Prince Wizard The Log
Wizard
Giant Dark Prince Prince
Dark Prince
Giant Prince Bats Arrows Wizard
Prince
Giant Dark Prince Bats Arrows Wizard The Log
The Log
Giant Prince

Synergie w obronie 2 15

Bats
Tesla Dark Prince Prince The Log
Arrows
Tesla Dark Prince Prince
Tesla
The Log Bats Arrows Wizard Dark Prince Prince
Giant
Wizard
Tesla Dark Prince Prince The Log
Dark Prince
Bats Arrows Tesla Wizard Prince The Log
Prince
The Log Bats Arrows Tesla Wizard Dark Prince
The Log
Tesla Prince Bats Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log
Bats Tesla Dark Prince Prince The Log
Tesla Prince Bats Dark Prince
Tesla Prince Bats Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Bats Tesla Dark Prince
Bats Tesla Arrows Wizard
Arrows Tesla The Log
Tesla Prince
Tesla Dark Prince Prince
Bats Arrows Tesla Wizard Dark Prince The Log
Arrows Tesla Bats Wizard
Tesla Prince Bats Wizard Dark Prince The Log
Wizard Bats Arrows Tesla Dark Prince Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Tesla Wizard Bats Arrows Dark Prince Prince
Arrows Tesla Bats Wizard Dark Prince Prince The Log
Arrows Wizard The Log Bats Tesla Dark Prince
Tesla Prince
Wizard Dark Prince Bats Arrows Tesla Prince The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Prince
Arrows Tesla Wizard Prince The Log
Bats Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Bats Tesla The Log
Tesla Dark Prince Prince
Arrows Wizard Bats Tesla
Dark Prince Prince Bats Tesla
Tesla Dark Prince Prince
Bats Dark Prince Prince The Log
Tesla
Bats Tesla Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Bats Dark Prince Prince The Log
Bats Arrows Tesla Wizard Dark Prince The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Dark Prince Prince The Log
Wizard Arrows Dark Prince The Log
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Bats Prince
Arrows Wizard Dark Prince Prince The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Bats
Arrows Wizard Dark Prince Prince The Log
Arrows Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Dark Prince
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log
Arrows The Log
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
Prince
Arrows Wizard The Log
Bats Dark Prince Prince
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Dark Prince Prince
Arrows The Log Wizard
Arrows
Dark Prince Prince
Bats The Log
Bats
Dark Prince Prince The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076