Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Bats Minions Dart Goblin
Zap
Goblins Bats Minions Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Wizard
The Log
Goblins Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Goblins Bats Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Bats Minions Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Dart Goblin Wizard
Poison
Bats Minions Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Minions Dart Goblin Fireball Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Bats
Royal Giant Minions P.E.K.K.A
Minions
Royal Giant Bats P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Minions Dart Goblin Fireball Goblins Wizard
Dart Goblin
Royal Giant P.E.K.K.A
Fireball
Royal Giant
Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Minions Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Dart Goblin Wizard
Bats
Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
Minions
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Royal Giant
Dart Goblin
Goblins Bats Minions P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Goblins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Minions Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Fireball Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Goblins Bats Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Goblins Bats Minions Dart Goblin
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblins Bats Minions Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Minions
Goblins Dart Goblin
Goblins Bats Minions Dart Goblin Fireball Wizard
Minions Bats Dart Goblin Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblins Bats Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Wizard Goblins Bats Minions Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblins Bats Minions Dart Goblin Wizard
Wizard Bats Minions Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Goblins Bats Minions Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball P.E.K.K.A
Fireball Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Minions
P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Bats Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Goblins Bats Minions Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Bats Minions Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball
Goblins Bats Minions Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Bats Minions Dart Goblin Fireball Wizard P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Minions Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Goblins Bats Minions Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Minions Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Bats Minions
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Bats Minions Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Bats Minions Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Minions Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076