Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Wizard Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Royal Giant The Log
Firecracker
Zap Royal Giant Monk
Royal Giant
Firecracker Fireball Zap Wizard The Log Monk
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
The Log
Zap Royal Giant Fireball
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 3 7

Zap
Fireball Firecracker Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Zap The Log
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard The Log
The Log
Firecracker Fireball Zap Wizard Skeleton Army
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Zap Firecracker The Log Monk
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Monk
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Monk
Fireball Skeleton Army The Log Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball The Log Monk
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Firecracker The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Monk Zap Fireball The Log
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Firecracker Fireball
Wizard Skeleton Army Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard The Log Monk
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Zap Fireball The Log Monk
Skeleton Army
Firecracker Fireball Wizard Zap Monk
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Monk
Skeleton Army
Skeleton Army Monk Zap Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball The Log Monk
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Monk
Firecracker Fireball Monk Zap The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Wizard Zap Monk
Firecracker Wizard The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Wizard
Fireball The Log Monk Zap Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Monk Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Monk Zap Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Monk
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log
Firecracker Fireball Wizard The Log
Monk Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log Monk
Zap Firecracker Fireball Wizard The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball Wizard
The Log Monk
Zap Fireball The Log Monk
Zap Firecracker The Log Fireball Wizard
Firecracker Fireball The Log Zap Wizard Monk
Fireball Zap Wizard The Log Monk
Fireball Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Wizard The Log Monk
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Wizard Monk
The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Fireball Wizard
Monk Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball The Log
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log Monk
Fireball Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076