Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Princess
Zap
Spear Goblins Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Wizard Princess
The Log
Spear Goblins Royal Giant Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Wizard Princess
Fireball
Wizard Princess
Poison
Spear Goblins Wizard Princess
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Princess Fireball Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Princess

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Zap Royal Giant Princess Mega Knight
Zap
Fireball Spear Goblins Knight Royal Giant Princess Mega Knight
Knight
Spear Goblins Princess Zap Fireball Wizard
Royal Giant
Fireball Spear Goblins Zap Wizard Princess
Fireball
Zap Royal Giant Knight Princess Mega Knight
Wizard
Knight Royal Giant Mega Knight
Princess
Knight Spear Goblins Zap Royal Giant Fireball Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Fireball Wizard Princess

Synergie w obronie 4 10

Spear Goblins
Knight Zap Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Spear Goblins Knight Princess
Knight
Spear Goblins Princess Zap Fireball Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Princess Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Princess
Knight Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Fireball Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Fireball Wizard
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Knight
Knight Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Spear Goblins Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Mega Knight
Princess
Knight Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Zap Knight Fireball Wizard Princess Mega Knight
Spear Goblins Zap Fireball Wizard Princess
Mega Knight Zap Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Princess
Knight Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight Spear Goblins Zap Knight Wizard
Zap Wizard Spear Goblins Knight Fireball Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight Spear Goblins Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Zap Knight
Mega Knight Zap Knight Fireball
Knight Mega Knight
Fireball Wizard Zap Princess
Spear Goblins Knight Fireball
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Princess Mega Knight
Spear Goblins Zap Knight Fireball
Mega Knight Zap Fireball Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Zap Princess
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Spear Goblins Zap Princess
Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Fireball Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Princess Mega Knight
Zap Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball Zap Wizard Princess Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Zap Spear Goblins Fireball Princess
Fireball Zap Wizard Princess
Fireball
Fireball Knight Wizard Princess Mega Knight
Zap Fireball Wizard Princess
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076