Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Wizard Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Tesla Battle Ram Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer Wizard Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Tesla Wizard Magic Archer
Battle Ram
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket
Giant Skeleton
Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Tesla Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Zap Tesla Magic Archer
Tesla Rocket Zap Wizard Magic Archer
Rocket Zap Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Tesla Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Zap Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Rocket Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Mini P.E.K.K.A
Tesla Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Giant Skeleton
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Magic Archer
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Zap Tesla
Giant Skeleton Tesla Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Zap Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Rocket Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla
Zap Rocket Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Tesla Wizard
Wizard Tesla Magic Archer
Tesla Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Giant Skeleton
Zap Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Zap Magic Archer
Wizard Zap Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Zap Magic Archer
Rocket Zap Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Rocket Zap Wizard Magic Archer
Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Rocket Zap Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Zap Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Rocket Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Giant Skeleton
Rocket Wizard Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Rocket Zap Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Rocket Zap Giant Skeleton
Zap Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Zap Rocket Magic Archer
Zap Rocket Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076