Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Wizard Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Princess Graveyard
Zap
Spear Goblins Minions Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Princess Ice Wizard Graveyard
The Log
Spear Goblins Princess Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Graveyard
Arrows
Spear Goblins Minions Princess Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Wizard Princess Ice Wizard Graveyard
Fireball
Minions Wizard Princess Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Wizard Princess Ice Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Princess Ice Wizard Giant Wizard Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Minions Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Princess Graveyard
Minions
Giant Graveyard
Giant
Minions Graveyard Spear Goblins Wizard Rocket Princess Ice Wizard
Wizard
Giant
Rocket
Giant
Princess
Spear Goblins Giant
Ice Wizard
Giant Graveyard
Graveyard
Giant Spear Goblins Minions Ice Wizard

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Minions Ice Wizard
Minions
Spear Goblins Ice Wizard
Giant
Wizard
Ice Wizard
Rocket
Princess
Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Minions Wizard Princess
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minions Wizard
Minions Ice Wizard
Rocket Minions Ice Wizard
Minions Ice Wizard
Rocket Princess
Spear Goblins Minions Ice Wizard
Minions Rocket Spear Goblins Wizard Princess Ice Wizard
Rocket
Minions Princess Ice Wizard
Spear Goblins Ice Wizard
Minions Ice Wizard Spear Goblins Wizard Princess
Minions Spear Goblins Wizard Princess Ice Wizard
Minions Wizard Rocket Ice Wizard
Wizard Rocket Minions Princess
Rocket
Wizard Minions
Spear Goblins Minions Wizard Ice Wizard
Wizard Spear Goblins Minions Princess Ice Wizard
Wizard Spear Goblins Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Wizard Rocket
Spear Goblins Minions Rocket
Rocket
Wizard Rocket Minions Princess Ice Wizard
Rocket Spear Goblins Minions Ice Wizard
Rocket Spear Goblins Minions
Minions
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Princess
Spear Goblins Minions Rocket
Minions Wizard Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Princess Ice Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Rocket
Wizard Spear Goblins Minions Rocket Princess Ice Wizard
Wizard Princess
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard
Rocket Minions
Rocket Wizard Princess
Wizard Rocket Princess
Rocket Princess
Minions Rocket Princess
Princess
Rocket Spear Goblins Wizard Princess
Wizard Rocket Princess
Rocket
Minions Rocket
Rocket Wizard Princess
Rocket Wizard Princess
Rocket Minions
Rocket Wizard Princess
Rocket
Rocket
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess
Rocket
Wizard Princess Ice Wizard
Rocket Minions Wizard
Wizard Rocket
Rocket Princess
Rocket Wizard Princess
Spear Goblins Minions Rocket Princess
Rocket Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Rocket Princess
Wizard Princess
Rocket
Minions Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076