Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon Witch Miner
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Fireball Baby Dragon Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Miner Mega Knight
Fireball
Arrows Royal Hogs Baby Dragon Miner Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Miner Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Witch Miner Mega Knight
Witch
Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Royal Hogs Baby Dragon Witch Miner

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Fireball
Fireball
Arrows Miner Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Royal Hogs
Baby Dragon
Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight
Witch Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball
Witch Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Mega Knight
Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Fireball Baby Dragon
Arrows Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Miner Wizard
Fireball
Miner Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Miner Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Fireball Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Miner Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076