Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Musketeer Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Musketeer Balloon
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Musketeer Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Archers Royal Recruits Musketeer Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Musketeer Electro Wizard Wizard Balloon Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Royal Recruits Musketeer
Archers
Zap Royal Recruits Balloon P.E.K.K.A
Royal Recruits
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Zap Royal Recruits Balloon P.E.K.K.A
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Zap Archers Musketeer Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Musketeer Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Recruits Balloon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Archers Musketeer P.E.K.K.A
Archers
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits
Archers
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Musketeer Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Archers Wizard
Zap Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Archers Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Royal Recruits Musketeer Wizard
Musketeer Zap Archers Wizard Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Archers Royal Recruits Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Archers Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Wizard Archers Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Musketeer Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Archers Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Wizard
Royal Recruits Wizard Archers Musketeer
Royal Recruits Electro Wizard Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A
Zap Archers Royal Recruits Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer
Wizard Zap
Wizard Zap Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Musketeer Electro Wizard
Zap Royal Recruits Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Archers Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Royal Recruits Musketeer Wizard
Zap Archers Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Royal Recruits Musketeer
Zap Wizard
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Archers Royal Recruits Musketeer
Zap Archers Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Royal Recruits Musketeer P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076