Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
The Log
Fire Spirit Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Ram Rider
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Ram Rider
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Executioner Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Barbarians Wizard Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Barbarians

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Ram Rider
Barbarians
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
Mega Knight
Ram Rider
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Barbarians Wizard Executioner
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Executioner Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Executioner
Barbarians Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Executioner Mega Knight
Ram Rider Fire Spirit Wizard Executioner
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Executioner Wizard Ram Rider Mega Knight
Executioner Wizard Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Mega Knight Barbarians Wizard Skeleton Army Executioner Ram Rider
Wizard Executioner Fire Spirit Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Wizard Executioner Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Executioner Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Wizard Executioner Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Ram Rider
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Barbarians Skeleton Army Executioner Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Executioner
Executioner Mega Knight Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner Ram Rider
Barbarians
Wizard Executioner Fire Spirit Mega Knight
Wizard Executioner Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Wizard Executioner
Fire Spirit Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Ram Rider
Fire Spirit
Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard Executioner
Fire Spirit Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Fire Spirit Wizard Executioner Mega Knight
Fire Spirit Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Fire Spirit Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Wizard Executioner
Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076