Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Dragons Wizard Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Firecracker Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Witch Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Firecracker Wizard Witch
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Dart Goblin Wizard Witch
Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Witch
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Goblinstein Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein Firecracker Skeleton Dragons Witch
Witch Skeleton Dragons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Goblinstein
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight Goblinstein
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Goblinstein Dart Goblin Witch
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight Goblinstein
Witch
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch Goblinstein
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker Wizard
Dart Goblin Witch Goblinstein
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Witch
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Witch
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076