Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Wizard Executioner P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Wizard Executioner
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Wizard Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Wizard Executioner Ram Rider
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Wizard Executioner Ram Rider
Rocket
Wizard Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Wizard Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado Wizard Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit
P.E.K.K.A Executioner Ram Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Executioner
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Electro Spirit Wizard Executioner Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Wizard Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Executioner P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Executioner
Tornado Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit Wizard
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Executioner Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Electro Spirit Executioner
Tornado Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit Wizard Executioner
Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit
Executioner Skeletons Electro Spirit Wizard Tornado Ram Rider
Executioner Wizard Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Wizard Ram Rider
Wizard Executioner Electro Spirit Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeletons Tornado Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Wizard Tornado Executioner Ram Rider
Wizard Tornado Executioner Electro Spirit Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Wizard Electro Spirit Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Wizard Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Ram Rider
Wizard Executioner Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Executioner Ram Rider
Wizard Executioner
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Electro Spirit Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Executioner Ram Rider
Wizard Executioner
Wizard Executioner Electro Spirit Ice Spirit Tornado Ram Rider
Wizard Tornado Executioner
Ice Spirit Wizard Tornado Executioner Ram Rider
Wizard Tornado Ram Rider
Tornado
Wizard Tornado Ram Rider
Wizard Tornado Executioner
Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Tornado
Wizard Executioner
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Wizard Executioner
Wizard Tornado Executioner Ram Rider
Wizard Tornado Ram Rider
Tornado
Wizard Tornado Executioner
Electro Spirit Ice Spirit Wizard
Wizard
Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Spirit Ice Spirit
Wizard Tornado Executioner Ram Rider
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076