Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Wizard Magic Archer
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Tesla Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Tesla Fireball Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Knight Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bomber Knight Magic Archer
Knight
Bomber Zap Fireball Wizard Magic Archer
Tesla
Fireball
Zap Knight Magic Archer
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bomber Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball

Synergie w obronie 4 13

Bomber
Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bomber Knight Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Bomber Tesla Magic Archer Zap Fireball Wizard
Tesla
Knight Bomber Zap Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Zap Knight Tesla
Wizard
Knight Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Magic Archer
Knight Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Tesla Fireball Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A Bomber Knight
Tesla P.E.K.K.A Knight
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Tesla Magic Archer
Tesla Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A
Knight Bomber Tesla
Bomber Zap Knight Tesla Fireball Wizard Magic Archer
Tesla Zap Fireball Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Zap Tesla P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Wizard Bomber Knight Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Bomber Zap Knight Wizard Magic Archer
Zap Wizard Bomber Knight Tesla Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Bomber Wizard Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Knight Tesla Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla
Fireball Wizard Zap Tesla Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Wizard
Wizard Bomber Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Bomber Zap Knight Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Zap Tesla Fireball Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap Magic Archer
Fireball Wizard Zap Magic Archer
Bomber Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Knight Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Bomber Zap Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Wizard Magic Archer
Bomber Zap Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Wizard Magic Archer
Bomber Zap Fireball Wizard Magic Archer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076