Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Valkyrie Freeze
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Goblin Barrel Freeze
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zap Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Valkyrie Freeze Wizard Goblin Barrel
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap Arrows Fireball

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Arrows Valkyrie Freeze
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Wizard Freeze
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Freeze
Goblin Barrel
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Zap Valkyrie
Zap Arrows Fireball Wizard Freeze
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Zap Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Zap Arrows Freeze
Zap Fireball Freeze
Wizard Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Zap Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Freeze Fireball
Valkyrie Wizard Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Zap Freeze
Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Freeze Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Zap Fireball Wizard Freeze
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Zap Freeze
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard Freeze
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Freeze
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Freeze
Fireball Zap Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076