Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Witch Ram Rider
Zap
Minions Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Witch Ram Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Ram Rider
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Wizard Witch Ram Rider
Poison
Minions Barbarians Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Ram Rider
Minions
Hog Rider Valkyrie Ram Rider
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Minions Wizard Witch Ram Rider
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Barbarians Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider Ram Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Barbarians Valkyrie
Minions
Valkyrie Ram Rider
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Minions Arrows Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Ram Rider
Barbarians Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Witch Ram Rider Minions Valkyrie
Barbarians Witch Minions Valkyrie Ram Rider
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie
Minions Ram Rider Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Ram Rider
Barbarians Witch Minions
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Witch Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Minions Wizard Witch Ram Rider
Barbarians Minions Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Minions Barbarians Witch
Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Barbarians Wizard Arrows Minions Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Minions Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Witch Minions Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Minions Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Wizard
Barbarians Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Barbarians Ram Rider
Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Wizard Minions Witch Ram Rider
Minions Barbarians Valkyrie Witch Ram Rider
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Barbarians Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Barbarians Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Minions Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minions
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Minions
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Barbarians Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076