Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch Princess
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Princess Valkyrie Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Princess Wizard Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Barrel Princess
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Princess
Witch
Knight Valkyrie
Princess
Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 6

Knight
Firecracker Princess Wizard Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Princess
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Princess
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie
Princess
Knight Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Knight Firecracker Valkyrie Witch
Barbarians Witch Knight Valkyrie
Barbarians Witch Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Princess
Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Princess
Barbarians Valkyrie
Barbarians Witch Princess
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Knight Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Barbarians Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Witch Princess
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Wizard Knight Firecracker Valkyrie Witch
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Knight Firecracker Barbarians Princess
Barbarians
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Witch
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Witch Princess
Knight Barbarians Valkyrie Witch
Knight Barbarians Valkyrie
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Knight Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Princess
Barbarians Witch Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Barbarians Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Knight Firecracker Barbarians Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Firecracker Knight Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Barbarians
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Firecracker Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Wizard Princess
Barbarians Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076