Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Dart Goblin Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Electro Spirit The Log
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Electro Spirit Dart Goblin Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
The Log
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie The Log
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Spirit Dart Goblin The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball The Log
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Electro Spirit Dart Goblin Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Spirit Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Electro Spirit Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Electro Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Valkyrie The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Wizard The Log
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Wizard
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076