Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Sparky
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Firecracker Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Clone Witch Sparky
The Log
Firecracker Clone Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Clone Witch Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Clone Witch Sparky
Poison
Firecracker Wizard Clone Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Clone Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Clone Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Clone Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky
Firecracker
Valkyrie Sparky
Fireball
Arrows Sparky
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
Clone
Witch Sparky
Witch
Valkyrie Clone
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Clone

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Wizard Witch Sparky
Wizard
Valkyrie
Clone
Witch
Valkyrie
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Witch
Witch Sparky Valkyrie
Witch Sparky Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Witch Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Sparky Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Arrows Firecracker Witch
Sparky
Fireball Sparky
Wizard Sparky Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Firecracker Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Fireball
Sparky
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Fireball Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Sparky
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Fireball Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Sparky Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Wizard Witch Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Sparky
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Sparky
Arrows Firecracker Fireball Wizard Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Wizard Sparky
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Arrows Wizard Witch Sparky
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Wizard Witch Sparky
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball Wizard Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076