Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Witch
Zap
Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Wizard Witch
Poison
Skeleton Barrel Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Giant Fireball Valkyrie Hog Rider Witch
Royal Giant
Skeleton Barrel Fireball Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Skeleton Barrel Royal Giant Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Skeleton Barrel Wizard Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Rage Skeleton Barrel Royal Giant Wizard Witch
Wizard
Royal Giant Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Witch Wizard
Witch
Rage Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Fireball
Royal Giant
Fireball
Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Rage
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch
Witch Valkyrie
Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Fireball
Valkyrie Wizard Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch
Fireball Wizard Skeleton Barrel Witch
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Skeleton Barrel Witch
Wizard Witch
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Skeleton Barrel Wizard Witch
Fireball Skeleton Barrel Wizard Witch
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Wizard Witch
Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076