Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Hog Rider Knight Freeze
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Knight Fireball Valkyrie Freeze Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Knight Valkyrie
Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Freeze
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Knight Wizard Freeze
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie
Skeleton Army Fire Spirit Knight Valkyrie Freeze
Skeleton Army Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Fireball Wizard Freeze
Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Knight Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball Freeze
Wizard Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Valkyrie Knight Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Fire Spirit Knight Fireball
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Knight Fireball
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball
Knight Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Wizard Freeze
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Freeze Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Fireball Wizard Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Fire Spirit Valkyrie
Fireball Wizard Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Fire Spirit Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076