Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Spear Goblins Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Guards Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Guards Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Guards
Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Guards Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Fireball Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard
Guards
Musketeer Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Guards Spear Goblins Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Spear Goblins Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Spear Goblins Musketeer Wizard Guards Electro Wizard
Valkyrie Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie Wizard
Guards Spear Goblins Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Wizard Musketeer Electro Wizard
Guards Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Valkyrie
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie
Guards Electro Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Spear Goblins Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard Guards
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076