Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lightning
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Valkyrie Lightning Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Lightning Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Lightning
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Goblin Gang
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076