Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Clone Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Clone Ram Rider Little Prince
Zap
Minion Horde Royal Hogs Clone Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Clone Little Prince
The Log
Royal Hogs Clone Ram Rider Little Prince
Earthquake
Royal Hogs Clone
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Clone Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs Clone Ram Rider Little Prince
Fireball
Minion Horde Wizard Royal Hogs Clone Ram Rider Little Prince
Poison
Minion Horde Wizard Royal Hogs Clone Little Prince
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Royal Hogs Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Little Prince Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Little Prince Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone
Fireball
Royal Hogs Ram Rider Little Prince
Valkyrie
Wizard Royal Hogs Ram Rider Little Prince
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Ram Rider
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Wizard Clone Little Prince
Clone
Minion Horde Royal Hogs
Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard
Little Prince
Fireball Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Fireball
Valkyrie Ram Rider Little Prince
Valkyrie
Fireball Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie
Royal Hogs
Clone
Ram Rider
Fireball
Little Prince
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Minion Horde Ram Rider Fireball Wizard Little Prince
Fireball Valkyrie Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Little Prince
Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Ram Rider Little Prince
Valkyrie Wizard Fireball Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Valkyrie Wizard Minion Horde Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Fireball Wizard Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Fireball Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Little Prince
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Little Prince
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Little Prince
Minion Horde
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Little Prince
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Little Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076