Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Flying Machine Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Battle Ram Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
The Log
Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Flying Machine Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Battle Ram Flying Machine Hog Rider Wizard Witch
Poison
Flying Machine Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Valkyrie Battle Ram Flying Machine Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Battle Ram The Log
Valkyrie
Hog Rider Battle Ram Flying Machine Wizard Witch
Battle Ram
The Log Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Flying Machine
Valkyrie Battle Ram Hog Rider
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Flying Machine Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Battle Ram Hog Rider
The Log
Battle Ram Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 1 8

Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Fireball Flying Machine Wizard Witch The Log
Battle Ram
Flying Machine
Valkyrie The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Witch Valkyrie
Witch Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Witch The Log
Fireball Valkyrie Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Fireball Flying Machine
Valkyrie Wizard Fireball Flying Machine Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Fireball The Log
Valkyrie Witch
Fireball Wizard Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch The Log
Witch
Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Fireball Flying Machine Wizard Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Flying Machine Witch
Flying Machine Wizard Witch The Log
Fireball The Log Flying Machine Wizard
Fireball The Log Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard The Log
Fireball Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Wizard Witch The Log
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard The Log
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Flying Machine Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
The Log Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076