Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Zap Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Zap Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Wizard
Musketeer Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Musketeer Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Musketeer Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076