Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Wizard Witch The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log
Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bomber Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Witch The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Bomber Mega Knight
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bomber Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Bomber Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton Army Witch
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Bomber Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076