Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Sparky
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Wizard Zap Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Wizard Zap
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Firecracker Zap Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076