Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards
Zap
Cannon Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Bomb Tower Wizard Guards Dark Prince
The Log
Cannon Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Cannon Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Guards Dark Prince
Fireball
Cannon Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Bomb Tower Wizard Guards
Lightning
Cannon Bomb Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Bomb Tower Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Earthquake Guards Bomb Tower Hog Rider Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Earthquake Guards

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Hog Rider Guards Dark Prince
Cannon
Earthquake
Zap Hog Rider Dark Prince
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Earthquake Wizard Guards Dark Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Guards
Zap Hog Rider
Dark Prince
Zap Earthquake Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 10

Zap
Cannon Bomb Tower Earthquake Guards Dark Prince
Cannon
Zap Earthquake Wizard Guards Dark Prince
Earthquake
Zap Cannon Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Earthquake
Hog Rider
Wizard
Cannon Guards Dark Prince
Guards
Zap Cannon Wizard
Dark Prince
Zap Cannon Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Cannon Wizard
Bomb Tower Zap Cannon Dark Prince
Cannon Bomb Tower Dark Prince
Cannon Bomb Tower Guards Dark Prince
Earthquake Bomb Tower Dark Prince
Zap Cannon Earthquake Bomb Tower Guards Dark Prince
Zap Cannon Bomb Tower Wizard
Earthquake Zap Cannon Bomb Tower
Cannon Bomb Tower
Guards Cannon Dark Prince
Guards Zap Cannon Earthquake Bomb Tower Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Cannon Bomb Tower Zap Earthquake Wizard Guards Dark Prince
Bomb Tower Wizard Zap Cannon Earthquake Guards Dark Prince
Cannon Bomb Tower
Bomb Tower Zap Cannon
Bomb Tower Wizard Cannon Dark Prince
Cannon Bomb Tower Zap Wizard Guards Dark Prince
Zap Earthquake Bomb Tower Wizard Cannon Guards Dark Prince
Cannon Bomb Tower
Wizard Dark Prince Cannon Earthquake Bomb Tower Guards
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince
Zap Bomb Tower Wizard
Guards Zap Bomb Tower Dark Prince
Guards Dark Prince Zap
Cannon Guards Dark Prince
Wizard Zap Bomb Tower
Guards Dark Prince Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince
Zap Bomb Tower Dark Prince
Cannon Guards
Bomb Tower Guards Dark Prince
Zap Guards Dark Prince
Dark Prince Cannon Bomb Tower Wizard Guards
Wizard Cannon Bomb Tower
Guards Zap Bomb Tower Dark Prince
Zap Cannon Earthquake Bomb Tower Wizard Dark Prince
Zap Cannon Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards
Zap
Earthquake
Earthquake Guards Dark Prince
Wizard Zap Earthquake Dark Prince
Wizard Zap
Earthquake Wizard
Earthquake Zap Wizard
Zap Wizard
Guards
Zap Earthquake Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake Zap
Earthquake Zap Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Zap Earthquake Wizard Dark Prince
Zap Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake Zap
Zap Earthquake Wizard Dark Prince
Zap Earthquake Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard Guards
Zap Earthquake Wizard
Zap
Earthquake Wizard
Zap Earthquake Guards Dark Prince
Zap Wizard
Wizard Dark Prince
Zap Earthquake Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Guards
Zap
Zap Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076