Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Bandit
The Log
Electro Spirit Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Wizard Prince Bandit Ram Rider
Fireball
Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Prince Bandit Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Void Bandit Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Void Bandit

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Bandit Ram Rider
Zap
Void Prince Ram Rider Electro Spirit Bandit Mega Knight
Wizard
Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Void
Zap
Prince
Zap Mega Knight Wizard Ram Rider
Bandit
Electro Spirit Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Electro Spirit Wizard Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Wizard Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Electro Spirit Void Prince Bandit Ram Rider
Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Void
Zap
Prince
Zap Wizard
Bandit
Zap Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bandit
Mega Knight
Zap Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void Ram Rider
Zap Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Mega Knight Void Bandit
Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Prince Mega Knight
Electro Spirit Zap Bandit Mega Knight
Ram Rider Electro Spirit Zap Wizard Void
Electro Spirit Zap Void Bandit Ram Rider Mega Knight
Prince
Prince Bandit Mega Knight
Electro Spirit Zap Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Mega Knight Electro Spirit Zap Prince
Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Prince
Mega Knight Electro Spirit Zap Wizard Prince Bandit Ram Rider
Zap Wizard Electro Spirit Bandit Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Wizard Mega Knight Electro Spirit Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Void Prince Bandit
Void Bandit Zap Wizard Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Bandit Ram Rider
Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Electro Spirit Zap Ram Rider
Prince Void Bandit Ram Rider
Mega Knight Prince
Zap Void Mega Knight Electro Spirit Prince Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Void Prince
Prince Mega Knight Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Mega Knight
Electro Spirit Zap Prince
Mega Knight Electro Spirit Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit
Void Zap Bandit Ram Rider
Void Bandit
Void Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Electro Spirit Zap Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Ram Rider
Void Zap Wizard Bandit Ram Rider
Void Prince
Void Zap Wizard Prince Bandit Ram Rider
Void Zap Wizard
Void Bandit
Void Bandit
Zap Prince
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Void Zap Wizard Prince Bandit Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Void Prince Mega Knight
Wizard Void
Void Prince
Zap Void
Zap Electro Spirit Wizard Mega Knight
Void Zap Wizard Bandit Ram Rider
Void Zap Wizard Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Void Zap Bandit
Zap Wizard
Zap Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Void Electro Spirit
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Electro Spirit Void Prince Bandit
Zap Wizard Ram Rider
Void Wizard Prince Mega Knight
Zap Wizard
Void Zap
Prince Mega Knight
Zap Electro Spirit
Zap Void
Void Zap Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076