Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Miner Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Tornado Miner Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado Miner Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Rage Miner
Rage
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard
Miner
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Rage Miner

Synergie w obronie 2 9

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Miner
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Rage
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard Zap Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zap Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Miner Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard Miner
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Tornado
Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Miner Electro Wizard
Miner
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Miner Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Miner Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Miner
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Miner
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard
Miner Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Miner
Miner Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Miner
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Miner Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076