Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard Giant Skeleton
Musketeer Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Wizard Musketeer Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076