Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Royal Recruits Wizard
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Dragon
Poison
Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Dragon Goblinstein Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Hog Rider Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblinstein Wizard Electro Dragon
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Dragon
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 4

Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblinstein Wizard
Mega Knight
Wizard
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Wizard Royal Recruits Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Goblinstein Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Electro Dragon Mega Knight
Royal Recruits Electro Dragon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblinstein
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits
Wizard Mega Knight Goblinstein
Wizard Goblinstein Electro Dragon
Wizard
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Royal Recruits Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight Goblinstein
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Royal Recruits Electro Dragon Goblinstein
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Royal Recruits
Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076