Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Hog Rider Wizard Electro Giant Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Arrows Wizard Electro Giant
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Fire Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Wizard Electro Giant Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Wizard Electro Giant Fire Spirit Zap
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Arrows Wizard
Fire Spirit
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Giant Fire Spirit Wizard
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Wizard Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Electro Giant
Zap Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076