Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Hunter Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Three Musketeers Guards Princess
Zap
Three Musketeers Guards Princess
Barbarian Barrel
Three Musketeers Guards Hunter Princess
The Log
Three Musketeers Guards Hunter Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Three Musketeers Guards Hunter Bowler Princess
Fireball
Three Musketeers Hunter Bowler Princess
Poison
Three Musketeers Guards Hunter Princess
Lightning
Three Musketeers Hunter Bowler
Rocket
Three Musketeers Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Hunter Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Guards Princess Hunter Bowler Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Guards Princess

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Three Musketeers Barbarian Barrel Guards Hunter Bowler Princess
Three Musketeers
Zap Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Zap Three Musketeers Hunter Bowler
Guards
Zap Three Musketeers
Hunter
Zap Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Zap Barbarian Barrel Hunter Lightning Princess
Lightning
Bowler
Princess
Zap Bowler

Synergie w obronie 1 13

Zap
Three Musketeers Barbarian Barrel Guards Hunter Bowler Princess
Three Musketeers
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Three Musketeers Guards Hunter Bowler Princess
Guards
Hunter Zap Barbarian Barrel Princess
Hunter
Guards Zap Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Zap Barbarian Barrel Hunter
Lightning
Princess
Zap Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Zap Barbarian Barrel
Hunter Zap Three Musketeers
Three Musketeers Hunter Bowler Lightning
Three Musketeers Hunter Guards Bowler
Lightning Barbarian Barrel Bowler Princess
Barbarian Barrel Bowler Zap Guards Hunter
Three Musketeers Hunter Lightning Zap Princess
Bowler Lightning Zap Barbarian Barrel
Three Musketeers Hunter Princess
Guards Barbarian Barrel Hunter Bowler
Guards Zap Barbarian Barrel Hunter Bowler Princess
Three Musketeers Hunter Zap Princess
Hunter Bowler Zap Three Musketeers Guards Lightning
Three Musketeers Bowler Zap Barbarian Barrel Guards Hunter Princess
Three Musketeers Hunter
Zap Three Musketeers Hunter Bowler Lightning
Three Musketeers Hunter Bowler
Zap Three Musketeers Barbarian Barrel Guards Hunter Bowler
Zap Barbarian Barrel Hunter Guards Bowler Princess
Three Musketeers Hunter
Bowler Barbarian Barrel Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Barbarian Barrel Bowler
Zap Barbarian Barrel Hunter Bowler Lightning
Guards Zap Hunter Bowler Lightning
Guards Hunter Bowler Lightning Zap Barbarian Barrel
Three Musketeers Guards Hunter Bowler
Zap Three Musketeers Hunter Princess
Guards Hunter Bowler Lightning
Hunter
Zap Lightning Barbarian Barrel
Three Musketeers Guards
Guards Hunter Bowler
Lightning Zap Guards Bowler
Bowler Lightning Three Musketeers Guards Hunter
Three Musketeers Bowler Princess
Guards Zap Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Bowler Lightning
Bowler Zap Barbarian Barrel Hunter Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel Bowler Princess
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Guards
Zap Barbarian Barrel Bowler
Zap Hunter Princess
Bowler Princess
Zap Barbarian Barrel Hunter Bowler Lightning Princess
Zap Lightning
Lightning Three Musketeers Guards Bowler
Lightning Zap Barbarian Barrel Bowler Princess
Lightning Zap Princess
Lightning Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Bowler Princess
Lightning Barbarian Barrel Princess
Lightning Princess Zap Barbarian Barrel
Lightning Zap Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Bowler Princess
Lightning Three Musketeers Barbarian Barrel Bowler Princess
Lightning Three Musketeers Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Zap Three Musketeers Barbarian Barrel Hunter Bowler Princess
Lightning Zap Barbarian Barrel Bowler Princess
Lightning Bowler
Lightning Princess
Bowler Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Hunter Bowler Princess
Zap Barbarian Barrel Hunter Bowler Lightning Princess
Lightning Zap Bowler Princess
Lightning Zap Barbarian Barrel
Lightning Zap Hunter Princess
Zap Lightning Guards
Lightning Bowler
Lightning Zap Hunter
Zap Lightning Princess
Bowler Lightning Princess
Zap Lightning Barbarian Barrel Guards Princess
Lightning Zap Three Musketeers Hunter Princess
Barbarian Barrel
Lightning Three Musketeers Hunter Bowler Princess
Zap Bowler Lightning Princess
Lightning Zap
Three Musketeers
Zap Guards Bowler Lightning Princess
Zap Lightning Princess
Lightning Zap Barbarian Barrel Bowler Princess
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076