Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Firecracker Ice Golem Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Balloon
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
The Log
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Arrows
Skeletons Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Firecracker Balloon Ice Wizard
Fireball
Firecracker Balloon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Balloon Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Rocket Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Zap Ice Golem Firecracker Ice Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Zap Ice Golem

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Ice Golem Zap Firecracker Balloon
Zap
Firecracker Balloon Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Firecracker
Zap Spear Goblins Ice Golem Balloon
Ice Golem
Spear Goblins Balloon Zap Firecracker
Rocket
Balloon
Zap Ice Golem Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Balloon

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Spear Goblins Zap Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Spear Goblins
Ice Golem Skeletons Zap Firecracker Ice Wizard
Zap
Skeletons Spear Goblins Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Firecracker
Ice Golem Skeletons Spear Goblins Zap Ice Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Firecracker Skeletons Zap Ice Wizard
Rocket
Balloon
Ice Wizard
Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Zap Firecracker Ice Golem
Skeletons Zap Firecracker Ice Wizard
Rocket Skeletons Ice Wizard
Skeletons Firecracker Ice Wizard
Firecracker Rocket
Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker Ice Wizard
Rocket Spear Goblins Zap Firecracker Ice Wizard
Rocket Zap Ice Golem
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Spear Goblins Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker Ice Golem
Spear Goblins Zap Firecracker Ice Wizard
Skeletons Zap Rocket Ice Wizard
Rocket Zap Firecracker
Rocket Zap
Skeletons Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Spear Goblins Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Spear Goblins Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Zap Ice Golem
Zap Firecracker Ice Golem Rocket
Skeletons Spear Goblins Zap Ice Golem Rocket
Rocket Zap Ice Golem
Skeletons
Firecracker Rocket Skeletons Zap Ice Golem Ice Wizard
Rocket Skeletons Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Zap Rocket Skeletons Spear Goblins Firecracker Ice Golem
Skeletons
Rocket Zap
Rocket Skeletons Ice Golem
Firecracker
Skeletons Spear Goblins Zap Firecracker Ice Golem Rocket
Zap Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Rocket
Firecracker Zap Ice Wizard
Rocket
Firecracker Ice Golem Rocket
Rocket Zap Firecracker
Firecracker Spear Goblins Zap Ice Golem Rocket Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Zap Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Zap
Zap Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Ice Golem
Firecracker Rocket
Zap Firecracker Ice Golem
Rocket Spear Goblins Zap Firecracker
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Firecracker
Rocket Zap Firecracker
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap
Zap Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Firecracker Zap Ice Wizard
Zap
Rocket Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Zap Rocket Firecracker
Zap Rocket
Zap Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Zap Spear Goblins Rocket
Rocket Zap Firecracker Ice Wizard
Firecracker Rocket
Zap Firecracker Ice Golem
Rocket Zap
Firecracker
Zap Firecracker Rocket
Firecracker Zap Rocket
Zap Firecracker Rocket
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076