Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Dark Prince
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Dark Prince The Log
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Dark Prince
The Log Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Zap Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076