Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Cannon Cart Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Executioner Cannon Cart Bandit
The Log
Cannon Cart Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Executioner Cannon Cart Bandit Ram Rider
Poison
Bats Executioner
Lightning
Executioner Cannon Cart Bandit Ram Rider
Rocket
Executioner Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Bandit Executioner Cannon Cart Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Tornado Bandit

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap
Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Ram Rider Bats Executioner Bandit
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Cannon Cart Ram Rider
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit
Cannon Cart
Zap Bats Tornado Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bats Executioner Ram Rider
Bandit
Bats Zap Executioner Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bats Tornado Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Ram Rider
Executioner
Tornado Zap Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Bats Zap Tornado Executioner Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap
Bandit
Bats Zap Executioner Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Zap Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Executioner Cannon Cart Bandit Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Bats Executioner Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Bats Cannon Cart Bandit Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Executioner Cannon Cart Bandit
Bats Tornado Ram Rider Zap Executioner
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Cannon Cart Bandit
Bats Executioner Zap Tornado Cannon Cart Bandit Ram Rider
Executioner Bats Zap Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Cannon Cart Bandit Ram Rider
Executioner Bats Zap Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Ram Rider
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Bats Tornado Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A
Bats Zap Tornado Executioner Cannon Cart Bandit Ram Rider
Zap Tornado Executioner Bats Cannon Cart Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart Ram Rider
Bats Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Executioner Cannon Cart
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Cannon Cart Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado Cannon Cart Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Executioner Cannon Cart Bandit Ram Rider
Executioner Bats Zap Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Cannon Cart Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Bats Tornado Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Tornado
Cannon Cart P.E.K.K.A Executioner Bandit Ram Rider
Executioner Cannon Cart
Bats Zap Tornado Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A
Bats Executioner Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Tornado Executioner Bandit Ram Rider
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Executioner Zap
Executioner Bats Zap Tornado Ram Rider
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Ram Rider
Zap Tornado Bandit Ram Rider
Bats Tornado
Zap Tornado Cannon Cart Bandit Ram Rider
Zap Tornado Executioner
Executioner Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Zap Cannon Cart
Zap Executioner Cannon Cart Bandit
Executioner Cannon Cart Bandit
Tornado
Bats
Zap Executioner Bandit
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap Cannon Cart
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Bandit Ram Rider
Zap Tornado Bandit Ram Rider
Zap Tornado Bandit
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Bats
Zap Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Cannon Cart Bandit
Zap Tornado Executioner Ram Rider
Executioner Cannon Cart
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Bats Tornado
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Cannon Cart Bandit
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076