Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Giant Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Goblins Bats Three Musketeers
Zap
Skeletons Goblins Bats Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Three Musketeers
The Log
Skeletons Goblins Three Musketeers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Goblins Bats Three Musketeers
Fireball
Three Musketeers
Poison
Bats Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Bats Zap Arrows Fireball Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Bats Zap

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Zap Giant
Bats
Giant Zap
Zap
Arrows Fireball Giant Goblins Bats Three Musketeers
Arrows
Zap Fireball Giant
Fireball
Zap Arrows Giant
Giant
Bats Zap Arrows Goblins Fireball Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Giant

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Bats Zap
Goblins
Zap
Bats
Skeletons Zap
Zap
Fireball Skeletons Goblins Bats Arrows Three Musketeers
Arrows
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows
Giant
Three Musketeers
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Skeletons Goblins Bats Zap Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Goblins Bats
Three Musketeers Skeletons Goblins Bats
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Goblins Bats Zap
Bats Three Musketeers Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Three Musketeers Skeletons Goblins
Skeletons Goblins
Goblins Bats Skeletons Zap Arrows Fireball
Arrows Three Musketeers Bats Zap Fireball
Skeletons Bats Zap Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Goblins Bats Zap Arrows
Three Musketeers
Zap Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Goblins Bats Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblins Bats Zap Three Musketeers
Zap Arrows Bats Fireball
Three Musketeers
Goblins Bats Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Arrows
Skeletons Goblins Bats Zap
Bats Zap Fireball
Skeletons Three Musketeers
Arrows Fireball Skeletons Bats Zap Three Musketeers
Skeletons Goblins Bats Fireball
Zap Skeletons Goblins Bats Fireball
Skeletons Three Musketeers
Bats
Zap Arrows Fireball
Skeletons Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Skeletons Goblins Bats Zap Fireball Three Musketeers
Bats Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Bats Zap
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Goblins Bats Fireball Three Musketeers
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball Three Musketeers
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Three Musketeers
Arrows Fireball Three Musketeers
Arrows Fireball Three Musketeers
Bats
Zap Arrows Fireball Three Musketeers
Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Bats Zap Arrows Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Zap Arrows Three Musketeers
Arrows Fireball
Fireball Three Musketeers
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Three Musketeers
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076