Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Graveyard
Giant Snowball
Bomber Zappies Guards Graveyard
Zap
Bomber Zappies Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Zappies Guards Ice Wizard Graveyard
The Log
Bomber Zappies Guards Graveyard
Earthquake
Bomber Zappies Guards Graveyard
Arrows
Bomber Zappies Guards Graveyard
Royal Delivery
Bomber Zappies Guards Ice Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Zappies Ice Wizard
Poison
Bomber Zappies Guards Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Guards Ice Wizard Zappies Graveyard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Graveyard
Zap
Arrows Graveyard Bomber Zappies Guards Ice Wizard
Arrows
Zap Graveyard
Zappies
Zap Graveyard
Guards
Zap Graveyard
Ice Wizard
Zap Graveyard
Graveyard
Zap Arrows Bomber Zappies Guards Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Zap Guards
Zap
Bomber Arrows Zappies Guards Ice Wizard
Arrows
Zap Ice Wizard
Zappies
Zap Guards
Guards
Bomber Zap Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Guards
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Zappies
Zap Zappies Ice Wizard
Bomber Zappies Ice Wizard
Zappies Guards Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Bomber Zap Zappies Guards Ice Wizard
Zap Arrows Zappies Ice Wizard
Zap Arrows
Zappies Ice Wizard
Guards Bomber Zappies Ice Wizard
Guards Ice Wizard Bomber Zap Arrows Zappies
Arrows Zap Zappies Ice Wizard
Bomber Zap Zappies Guards Ice Wizard
Bomber Zap Arrows Zappies Guards
Zappies
Zap Zappies
Bomber Arrows Zappies
Arrows Bomber Zap Zappies Guards Ice Wizard
Zap Arrows Bomber Zappies Guards Ice Wizard
Zappies
Bomber Arrows Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Zappies
Bomber Zap Arrows
Zappies Guards Zap
Guards Zap Zappies
Zappies Guards
Arrows Zap Zappies Ice Wizard
Guards Zappies Ice Wizard
Zappies
Zap Zappies
Zappies Guards
Zappies Guards
Zap Arrows Guards
Zappies Guards
Bomber Zappies
Zappies Guards Bomber Zap
Arrows Bomber Zap Zappies Ice Wizard
Bomber Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows Guards
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Ice Wizard
Arrows Zap Ice Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard
Zap Zappies Guards
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows Zappies
Arrows
Zap Zappies Guards
Zap Arrows Zappies Ice Wizard
Arrows
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Zap Zappies Guards
Zap Zappies
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076