Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Rune Giant Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rune Giant Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Cart
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Bomber Ice Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Rune Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Berserker Arrows Ice Wizard Rune Giant Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Zap Berserker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bomber Cannon Cart
Bomber
Ice Spirit Zap Cannon Cart
Zap
Ice Spirit Arrows Cannon Cart Bomber Ice Wizard
Berserker
Rune Giant
Arrows
Zap Cannon Cart
Rune Giant
Berserker Ice Wizard
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Bomber Arrows
Ice Wizard
Zap Rune Giant

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Zap Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Bomber
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Bomber Arrows Cannon Cart Ice Wizard
Berserker
Arrows
Zap Cannon Cart Ice Wizard
Rune Giant
Cannon Cart
Ice Spirit Zap Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Arrows Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Zap
Ice Spirit Zap Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Bomber Zap Cannon Cart Ice Wizard
Ice Spirit Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Cannon Cart
Ice Wizard
Ice Spirit Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Berserker Ice Wizard Bomber Zap Arrows Cannon Cart
Arrows Zap Ice Wizard
Ice Spirit Bomber Zap Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Ice Spirit Zap Arrows Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Zap
Bomber Arrows Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Bomber Zap Cannon Cart Ice Wizard
Zap Arrows Ice Spirit Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Bomber Arrows Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart
Bomber Zap Arrows Cannon Cart
Ice Spirit Zap Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Zap Ice Wizard
Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Zap Ice Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Arrows
Cannon Cart
Bomber Cannon Cart
Ice Spirit Bomber Zap Cannon Cart
Arrows Bomber Zap Cannon Cart Ice Wizard
Bomber Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Ice Wizard
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Bomber Zap Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Bomber
Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Ice Spirit Bomber Ice Wizard
Arrows Zap Ice Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Wizard
Zap Ice Spirit
Bomber Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Cannon Cart
Zap Arrows Ice Wizard
Arrows
Cannon Cart
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Cannon Cart
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076