Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Electro Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Barbarian Barrel Monk
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Barbarian Barrel
Fireball
Zap Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bomber Zap Goblin Barrel
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Fireball
Monk
Bomber

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Bomber Zap Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard Monk
Skeleton Army Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Monk
Bomber Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Monk
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Monk
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Monk Zap Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Bomber Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Barbarian Barrel Monk
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Monk
Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard Monk
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Monk
Skeleton Army
Skeleton Army Monk Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Zap Fireball Barbarian Barrel Monk
Bomber Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bomber Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap Monk
Bomber
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Monk Zap
Fireball Electro Wizard
Monk Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Monk Zap
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Monk
Zap Fireball Barbarian Barrel
Bomber Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Monk Fireball Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Monk
Bomber Zap Fireball Barbarian Barrel Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Zap Fireball Barbarian Barrel Monk
Zap Bomber Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Monk
Fireball Zap Monk
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Monk
Fireball Monk
Zap Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard Monk
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Fireball
Monk Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Monk
Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076