Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Mega Minion Executioner Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Mega Minion Bandit Fireball Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Mirror Electro Wizard Executioner Bandit Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Fireball
Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Executioner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 6 16

Zap
Mega Minion Fireball Mirror Electro Wizard Mega Knight Executioner Bandit
Mega Minion
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Zap Mirror Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Mega Minion Fireball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Mirror Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Mirror Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Mega Minion Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Executioner Bandit Electro Wizard
Mega Minion Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Bandit Mega Knight
Mega Minion Executioner Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Zap Mega Minion Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Executioner Mega Minion Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Mega Minion Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Executioner Bandit Mega Knight
Fireball Executioner Zap Electro Wizard
Mega Minion Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Fireball Bandit
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Executioner
Executioner Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Zap Mega Knight
Fireball Executioner Zap Mega Minion
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Mega Minion Executioner Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076