Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Bandit Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Bandit Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Tesla Bandit Ram Rider Monk
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Tesla Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Bandit Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider Fire Spirit Bandit
Goblin Gang
Firecracker Bandit Monk
Firecracker
Zap Goblin Gang Bandit Ram Rider Monk
Tesla
Bandit
Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Fire Spirit Firecracker Bandit
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Zap Firecracker
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Tesla Zap Firecracker Bandit
Firecracker
Fire Spirit Zap Goblin Gang Tesla Bandit
Tesla
Goblin Gang Zap Firecracker
Bandit
Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Ram Rider
Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Bandit Ram Rider Monk
Goblin Gang Tesla Ram Rider Fire Spirit Bandit
Tesla Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider Monk
Firecracker Monk
Goblin Gang Fire Spirit Zap Firecracker Tesla Bandit
Tesla Ram Rider Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Tesla Bandit Ram Rider Monk
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Tesla Bandit
Goblin Gang Zap Firecracker Tesla Bandit Ram Rider
Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Tesla Fire Spirit Zap Goblin Gang Bandit Ram Rider
Fire Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Bandit Ram Rider
Monk Zap Goblin Gang Tesla Bandit Ram Rider
Tesla Goblin Gang Firecracker
Fire Spirit Tesla Zap Goblin Gang Firecracker Bandit Ram Rider
Zap Fire Spirit Firecracker Tesla Bandit Ram Rider
Tesla Ram Rider
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker Tesla Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Firecracker Tesla Monk
Goblin Gang Bandit Zap Ram Rider
Goblin Gang Zap Tesla Bandit Ram Rider Monk
Goblin Gang Tesla Bandit Ram Rider
Fire Spirit Firecracker Zap Goblin Gang Tesla Ram Rider Monk
Goblin Gang Tesla Bandit Ram Rider
Tesla
Zap Firecracker Bandit Monk
Goblin Gang Tesla
Tesla
Monk Zap
Goblin Gang Tesla Bandit Ram Rider
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Zap Firecracker Monk
Zap Firecracker Tesla
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit Monk
Firecracker Monk Zap Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Fire Spirit Zap Ram Rider Monk
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Ram Rider
Monk Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Fire Spirit Goblin Gang
Firecracker Monk Zap Bandit Ram Rider
Monk Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Monk
Fire Spirit Zap Firecracker Bandit Monk
Fire Spirit Zap Firecracker Monk
Monk
Monk
Zap Monk
Zap Firecracker Fire Spirit
Firecracker Zap Bandit Ram Rider Monk
Zap Bandit Ram Rider Monk
Zap Firecracker Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker Monk
Firecracker Monk
Zap Fire Spirit Goblin Gang Bandit
Fire Spirit Zap Firecracker Ram Rider Monk
Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker
Monk Zap
Firecracker
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076