Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Hog Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Lava Hound
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Hog Rider Lava Hound
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Dart Goblin Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Dart Goblin Hog Rider Mother Witch Lava Hound
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Hog Rider Mother Witch Lava Hound
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Mother Witch Lava Hound
Lightning
Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Dart Goblin Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Minions Firecracker Dart Goblin Hog Rider Mother Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Minions Firecracker

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Hog Rider Firecracker Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Minions Dart Goblin Mother Witch Lava Hound
Minions
Ice Spirit Hog Rider Lava Hound Zap Firecracker
Firecracker
Zap Hog Rider Ice Spirit Minions Dart Goblin Lava Hound
Dart Goblin
Lava Hound Ice Spirit Zap Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Zap Hog Rider
Lava Hound
Minions Dart Goblin Zap Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Minions Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Minions
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Mother Witch
Hog Rider
Mother Witch
Zap Dart Goblin
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Zap Minions Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Minions Dart Goblin Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Dart Goblin
Minions
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Minions Dart Goblin Mother Witch Zap Firecracker
Minions Zap Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Zap Minions
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Zap
Minions Firecracker
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Zap Ice Spirit Minions Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Firecracker
Ice Spirit Zap Minions
Zap
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Zap Ice Spirit Minions Firecracker
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Zap Minions Firecracker Dart Goblin
Minions Zap Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker Mother Witch Ice Spirit Zap Minions Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Minions
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minions
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Minions
Zap
Zap Firecracker Mother Witch Ice Spirit
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Mother Witch
Zap Ice Spirit Minions Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Ice Spirit Minions Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Ice Spirit Minions Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076