Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Mega Minion Sparky
Poison
Firecracker Mega Minion Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Firecracker

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Mega Minion Goblin Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Sparky Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Firecracker
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mega Minion
Zap Goblin Giant Arrows Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Arrows Firecracker Rage Goblin Giant
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Mega Minion Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Firecracker Mega Minion

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Arrows Firecracker Sparky
Arrows
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Rage
Goblin Giant
Zap Sparky
Sparky
Zap Arrows Mega Minion Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Goblin Giant
Arrows Mega Minion Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap
Sparky Zap Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Mega Minion
Zap Arrows Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Zap Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion Goblin Giant Sparky
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap Mega Minion Goblin Giant
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Sparky
Mega Minion
Arrows Firecracker Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zap
Zap Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows Sparky
Firecracker Mega Minion Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076