Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Mega Minion Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Guards
Zap
Firecracker Tombstone Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Guards Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Guards
Arrows
Firecracker Tombstone Guards
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Mega Minion Guards Electro Wizard
Lightning
Tombstone Mega Minion Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Firecracker Tombstone Mega Minion Guards Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Prince Electro Wizard Barbarian Barrel Guards
Firecracker
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Prince
Tombstone
Mega Minion
Zap Firecracker
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Prince
Guards
Zap
Prince
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Prince

Synergie w obronie 2 25

Zap
Mega Minion Electro Wizard Firecracker Tombstone Barbarian Barrel Guards Prince
Firecracker
Zap Tombstone Mega Minion Barbarian Barrel Guards Prince Electro Wizard
Tombstone
Zap Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Guards Prince Electro Wizard
Mega Minion
Zap Firecracker Tombstone Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Tombstone Mega Minion Guards Prince Electro Wizard
Guards
Zap Firecracker Tombstone Mega Minion Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Prince
Zap Firecracker Tombstone Barbarian Barrel Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Tombstone Mega Minion Barbarian Barrel Guards Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Mega Minion Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Firecracker Tombstone Mega Minion Prince Electro Wizard
Prince Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Prince Firecracker Tombstone Mega Minion Guards Electro Wizard
Firecracker Tombstone Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Zap Firecracker Mega Minion Guards Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Firecracker Tombstone
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Tombstone Prince
Guards Firecracker Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Tombstone Mega Minion Barbarian Barrel
Mega Minion Zap Firecracker Electro Wizard
Tombstone Prince Zap Guards Electro Wizard
Zap Firecracker Tombstone Mega Minion Barbarian Barrel Guards Prince Electro Wizard
Tombstone Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Firecracker Tombstone Prince Electro Wizard
Tombstone Zap Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Guards Prince Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Firecracker Tombstone Mega Minion Guards Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Guards Prince Electro Wizard
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tombstone Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Prince
Tombstone Guards Zap Prince Electro Wizard
Guards Prince Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Tombstone Guards Prince
Firecracker Zap Electro Wizard
Guards Prince Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Firecracker Tombstone Mega Minion Barbarian Barrel Prince
Tombstone Mega Minion Guards
Tombstone Mega Minion Guards Prince
Zap Guards Prince Electro Wizard
Prince Tombstone Guards
Firecracker
Tombstone Guards Electro Wizard Zap Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Prince
Zap Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Guards Prince
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Zap Mega Minion
Firecracker
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Guards Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Prince
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Mega Minion Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Prince
Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Mega Minion
Firecracker Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Prince
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker
Zap Electro Wizard Tombstone Barbarian Barrel Guards Prince
Zap Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Minion Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Minion Prince
Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarian Barrel Prince Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076